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[巫妖王之怒] BlizzCon Day One:魔獸世界

BlizzCon Day One:魔獸世界

  雙天賦系統:
: d$ ~" X8 a, }  N- d, M* P  將於某個更新引入。允許玩家在團隊甚至在戰鬥與戰鬥之間轉換天賦。不過不能在競技場中途轉換……
  _& [, ]4 |0 `% h$ h9 ~5 _# n  在引進雙天賦系統的同時,我們也會考慮引進類似ItemRack插件的介面。* @2 O/ a  R7 N" w( D( S8 ~

2 l9 R. G/ v6 I6 X  ]2 B
2 S, B' ]6 j: C  W- Q  組隊靈活性:
! ]$ h& w. r! I. _3 M! A7 \/ h( Y  魔獸世界中有30個天賦但團隊中只有25個位置。職業選擇將會非常靈活,而增益/減益系統的推倒重來某種程序上也增強了靈活性。因為缺少某個職業而不能擁有某種增益,是不可取的。 ( l8 q  r: t: N% C
  幾乎所有增益現在都能影響全團,而且不只一個職業擁有(當然,它們並不能疊加)。只需很少的隊員你就可以得到更多的增益,而且可以用正確的天賦來優化組合(當然這並不像在TBC中那樣必要)。$ k& c4 e7 r; h5 _, u& h) E

+ s6 J, V5 X$ r1 w" [; O
7 l( F7 s' H7 v7 Y% _  坦克: $ N0 p! ?$ i) e) x
  所有坦克職業都能成為主坦克。他們的仇恨被增強了許多,這樣可以讓遊戲更加有趣些。3 ~* Z* S0 C) L. U7 g. Z
& W$ ^, z3 P1 B& ]8 s) j

8 S2 B8 q6 V2 x" @  死亡騎士: ! A1 U0 r; h- ]5 k
  起初符文順序和數量可以自行訂製。不過『這太糟了』,所以它最終定型為現在這樣。 % d: q' [' n! h: P* {+ n/ S
  死亡騎士的遊戲風格不應該像是個節拍器,而應該更加需要反應。 ; S1 W$ E% @3 g' S/ j9 N
  死亡騎士的天賦樹決定了你的玩法,而不是你的角色。開發者想將這個理念帶給其它職業。& v) M5 g1 I$ c- a, p% X

6 w" {4 I) k* s2 N; G9 r1 F, l
0 _2 q, T3 N2 x. V9 o  德魯伊:
3 }# a' p  p: k6 D1 h  平衡德被大幅增強,你們不會再看到空藍的大鳥了。現在他們的輸出能與其它職業媲美。 : D& v! _+ `# |# g$ t0 B- y5 ~
  平衡德輸出雖然不錯,但是我們會關注他們的生存力。 & d9 q" t# m" C" g: n
  纏繞根鬚現在可以在室內使用,給了德魯伊們一個控制技能。 6 \0 |* h( ]5 q" A: Y6 V* V
  恢復德一直制約於持續性治療法術,在五人副本和團隊中非常受限制。滋養,一個類似快速治療的法術,將用於解決這個問題。而野性生長,則是一個非常強力的群體持續性治療法術。 1 Z, |8 h. q; n. }- w" n* X9 I, O/ E
  德魯依們獲得了普通復活技能。
, ~  v+ Z$ I* k( q8 k8 ~  野性德過去可以充當坦克或輸出職業,但雙方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成為非常好的主坦克,也可以成為非常高的輸出職業。
! ]5 s. x$ e$ X/ @7 e- z  野性德法力是個問題,而開發者並不想在野性裝備上加上法力,這個問題有待觀察。4 X; |% }$ c6 {  p1 z0 N

' a$ b% q( I2 T4 ]6 o. I- S/ U. m1 p0 e4 M$ a$ R5 `
  獵人:
0 n1 S  G2 k% D  重做獵人寵物系統主要是因為對新玩家來說太過笨拙。
, U9 e4 p6 O, H$ ?2 c7 y4 `  射擊循環應該是更清晰了,我們不希望獵人過多使用巨集或者其它什麼。
5 u1 Y8 u" f/ I/ t6 n2 g  冰凍箭的引入,主要是希望獵人引怪間隔更短,而不是每次都得先扔一個陷阱……
! [" [  i* ~& \" }
% O3 s' ?) d. z3 ^/ I6 K  Y0 P6 J3 I2 q
- I( B5 U6 F* c, p4 k  法師: 3 j; [- m: Y4 p3 u  f$ w
  冰火球的引入為元素法師指明了一個道路。 & y# @& c5 \3 t3 f$ |# ?
  法師的輸出目前看上去非常不錯,當然法力問題有待解決。
0 _" w6 g+ U, j7 W* w6 h  活體炸彈,基礎傷害要增加,整體機制也許會略有調整。總體上說,這個天賦不應該是到處亂丟的,開發者希望它能在特定環境下起作用。 1 K& K5 o, B5 M' e7 C. g
  冰和火系天賦看上去目前比較不錯,而秘法系需要一些微調。
6 X# N+ ~$ Z9 W! c9 y9 y+ `% h1 T$ K

# T9 ~2 [. p1 X# l8 V6 ~  聖騎士:
$ n( A+ G; E6 r* Y0 @+ q9 G  聖騎士過去是非常不錯的副坦克而不是主坦克,這在巫妖王之怒中會有所變化。防護騎應該關注防禦裝備,而不是法傷。 0 ]. c. |1 U1 |/ @  \9 b2 Y9 y
  神聖騎曾經是非常不錯的治療職業,但在移動作戰中非常之差。不過明顯他們不會擁有大量持續性治療法術。
' H$ A: @$ H* X( s  懲戒騎在不空藍的情況下,可以打出很高的傷害。
1 z  y& q  C7 B  懲戒騎應該控制自身傷害,而不是依賴於暴擊帶來的高傷害。% h3 i, w- g! ^, t' _* R+ }
0 h4 J& f- k' C* s1 m

3 }4 t+ g+ e8 r7 n" @; p+ Q  牧師: " x6 W8 [. s: N9 {8 I
  暗牧的設計目標是:他們將是輸出職業,而不是法力電池。 ; `/ X1 j8 y5 G: n7 t1 @  t
  戒律也將是不錯的團隊治療者。 3 i5 x2 h+ m, b. R( w
  精神灼熱將是牧師另外一個不錯的輸出技能。 / P# ^  r5 m" V
  各種族職業技能的玩法,過去很不錯,不過現在有些老了。所以我們移除了許多。
: q" L* ~4 F5 s/ S' j
+ z# I) v6 Q0 c+ t* X% f
; Y: w, B  y/ `- M  盜賊:/ Z3 d3 [* A: x$ p% s
  範圍傷害非常重要,所以我們加入了刀陣。 . p$ q; `) i3 D  W2 g9 J
  毒藥和匕首的回歸將使得盜賊有一種玩新游戲的感覺。
8 y/ y9 y- i) {3 F9 r# _$ O( m6 P  Boss不再會免疫毒藥,而盜賊將不太多依賴風怒。
$ P% B" c& v! r5 @8 b" F
9 w) I4 i- G! F  B7 Z: e9 n3 E9 a: n  t, [0 p
  薩滿: 6 P6 z  f( }5 F% P+ n( O' S
  圖騰現在是物理系,更難驅散,擁有更多生命值,持續時間更長。
* ^) A7 K5 x) o8 \. u0 S/ A' A  妖術給予薩滿控制技能,潮汐激流可以增強治療,而熔岩暴裂將增強輸出。
9 b( Q, Z* W! W0 h7 v) a6 r* u6 h, w. [6 {
+ t* {7 R; v9 P
  術士: - N* j9 M7 m" L  S9 P8 C
  術士寵物更加有用了。 % j) U8 i; A. i2 `5 y
  術士的輸出不應該是無腦暗影箭,這就是為什麼我們加入了混亂箭。 * a) J% G0 ^* p3 I$ d
  痛苦術依舊有些復雜,設計師們正在觀察中。我們自然希望痛苦系能成為團隊天賦。
3 I, L" W3 `: l2 L3 O5 o8 {# g  寵物召喚/交換/使用更加容易了。( q# b! R2 w* h/ L! f5 ]5 M$ o

4 }5 ?' N! @5 g$ |% F! k  v% x) C0 U
  戰士:
3 o0 A% i6 _2 p: N3 S1 u+ p$ G  K  防護天賦大幅重修,這樣子看上去它就會很酷。免傷天賦減少了許多點數,這樣你就可以關注於其它不錯的天賦。
: T# B$ Q# ^5 a$ v  在燃燒的遠征,武器是PvP天賦而狂暴是PvE天賦,這將在巫妖王之怒中有所改變。戰鬥姿態、壓制和撕裂都已經強化過。新的技能/天賦(比如劍刃風暴或猝死),狂暴則得到了泰坦之握。7 S- n0 _4 A9 q- |& P
; f) h2 k; ~. H3 F' F0 W2 a

: I+ N: M) |  Y* d& v5 q  ~+ f  用戶介面方面: : T* L  O8 b$ V: T+ J" ~- A
  原本有計劃增大背包格數,但是徽章和寵物/坐騎的改動解放了很多背包空間,所以暫時沒有必要進行改變。未來也許會再提上日程。
) J9 o  Q8 R. }8 p0 F) x) m, f  將會加入雙天賦界面。
4 p* _  n4 y  Z( ?  巫妖王之怒中並沒有大量Lua修改,所以燃燒的遠征中的插件大都可以使用。
6 r8 Y; h1 N" a$ k* H  u: s  並沒有計劃改動背包界面,也就是說,不會合並成一個大包。
- b. p8 r5 K9 w# [  為坐騎/寵物專用的類似/castrandom的巨集會加入游戲。 " y" D/ Y8 \8 {7 C
  ItemRack和Boss預警正在計劃中,但目前沒有消息透露。
& I' M, ?8 w8 ?  在Beta測試服上的仇恨插件已是最終版本。它很簡單,也很清晰,但展現的細節不夠多。如果要查看更多的細節,可以用Omen或其它仇恨插件。

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Blizzcon關於雙天賦、坐騎、PVP最終消息

  Blizzcon - WoW Recap
9 E9 X: N! B5 G$ G& C  The Blizzcon came to an end yesterday, and even if obviously it wasn't as interesting as the previous one where WotLK was announced, we did hear a few new things about the upcoming expansion. 1 ]3 b1 _9 V! x4 f% a

0 \+ P2 D- y# G, i
  Blizzcon 在昨天結束了,雖然這一次的不如上次公布WLK時那麼有趣,不過我們還是知曉了一些關於這個即將發售的資料片的新情報。


/ J1 h& u' P3 Q$ l( i* ~" d" ?  ^3 C7 U+ T5 g' w
  Wrath of the Lich King
# a7 ~( @' E" D" ]: s  _4 T9 h/ b  * Blizzard is already manufacturing discs and putting the final touches to WotLK
# N5 `; _# s& }6 [6 n  * 遊戲光碟已經在製作當中,發售前最終改動已經確定。6 x; u0 E* q* X% ]

3 }8 N# Q! T( V( A* w4 g( E4 w* {' E4 u! }
  Upcoming Patches8 Y: r" c) f/ Z9 f- V- c3 v
  * Patch 3.1 will be the first content patch of the expansion and is already done. It will include Ulduar raid instance (10 and 25 Man)
. e0 d7 B! d7 s4 n4 @9 @0 l+ S! y* @  * 3.1更新將會是遊戲發售後的第一個更新,並且實際上現在已經做好了,新增奧達爾Raid副本(10人及25人)。
+ p* z3 Q8 L( H0 X
4 c" X& R# m/ U+ y6 S! J  * Patch 3.2 will add a new and still unknown raid instance to the game.   Z, q/ ]; r% S5 |& C& A' q& J
  * 3.2更新將會開放一個全新的Raid副本,我們目前還無法得知詳情。; r" i( n; y" H- W/ P$ ?
; p( T/ i5 e+ I- D( ^& V/ v' q) ?
  * Patch 3.3 will introduce Icecrown Citadel and should also resolve the storyline of Ashbringer.
3 @) Q* ?7 Z9 p/ s6 u0 E( {5 i  * 3.3更新將會著重於介紹冰冠堡壘,並且將揭示塵封已久的灰燼使者主線劇情,
1 p5 T# h9 n+ T; E
4 w. R8 x/ t- {. r* a4 P3 u# |
- O* Q5 X- m# {$ g, T# Y4 o) z  Upcoming changes
$ u6 R* }  w! L3 ~  d9 q  * In Patch 3.1, ground mounts will no longer dismount in water but will swim instead.
# w4 y$ ^; t  h  ?* Y) u! }7 l  * 在3.1更新中,陸地坐騎在涉水的時候不會消失,而會在水中游泳。(想像一下一頭游泳的熊-.-) / \0 A% [! O# p# s, c; N

) a, g+ R5 l$ K# {4 ?* j4 o  * 10-Man and 25-Man sets will be part of the same set, you can complete your set bonuses with any part of each set. (Updated set stats available in the Raids & Dungeons Panel post) : x# k1 {- ~3 d4 w, `! f# u
  * 同一等級的套裝,10人版和25人版將會視作同一套,允許你自由選擇搭配。(即任意2件或4件T7均可獲得T7套裝特效,如10人版頭盔與25人版胸甲)
0 }& ]- T! s/ U; X) N
7 \, M9 r6 |. b# C) @, l4 E
  W, C2 n$ M7 k% N: o3 e  Upcoming features
5 B  ^- P0 A, q9 a  * The Dual-Talent spec feature will let you switch between your two specs without having to go back to town. You can perfectly do it between fights in a raid, however it won't be possible to switch specs in the middle of an Arena Match. Your keybinds and glyphs will be saved and automatically switched as you change your spec. An itemrack-like mod might also be added to the game to make switching even easier. 7 p4 D  w4 N0 h' c1 A1 `
  * 雙天賦可以自由切換,無需回城。你的按鍵設定及裝備銘文都會隨著天賦而一起切換。(需要提醒各位注意的是,WLK中按鍵設定和巨集設定都是保存在伺服器端的。.天賦切換唯一的限制是競技場禁止使用.除此之外,一個類似於ItemRack插件風格的界面將被引入,以進一步方便玩家隨時切換天賦。' e; P* ~8 D" _
% G& \7 A: e* Q* Y/ X. P9 V1 {
  * New dances will be added in a content patch, one of the objective with the dance studio isn't to just add new dances but also let players combine moves to create their own dance.
* ]8 ^% q4 t1 T- b  * 將加入新的舞蹈動作,並且玩家可以自由組合動作以創造只屬於他們自己的舞步。) j2 M6 H  d, ?& a

+ d7 u6 a9 N# R6 d6 R' D9 N# N  * Guild ratings might be added in the future, guilds could receive a rating based on their PvE and PvP accomplishments. Achievements based on guild accomplishments could be added to the game as well. % Q* {% u0 s4 E# s! q3 ~
  * 未來還將引入公會等級這個概念,公會等級的依據是其在PvE和PvP中取得的成果。與公會等級相關的成就同樣也會被加入遊戲中。
" v! p& A; @! X! A/ }
6 h3 z; d: Z6 R0 }& b3 U; `
3 |! O$ ]+ b. \# Z, S; T) X1 V6 |! Z' T0 G) W, L" I$ ?; S; H
  PvP
# Q( @: h$ m- z% M! N5 S  * They also want players to be able to level up in battlegrounds through XP rewards in addition of honor. Daily quests will also be added. 0 B* T5 |3 [; i7 s* k
  * 我們會添加一些附加經驗值與榮譽點的戰場每日任務。
1 ?7 _6 E. v- y( v. i2 k& F$ u% R% O9 L1 s/ m0 G
  * They want to bring back competition into Battlegrounds, they're working on a new rating system to help with that and are also working on a way to let guilds compete in battlegrounds.
! ]$ A" k! k9 `1 h" O" w  * 我們正在努力使「公會戰爭」這一概念付諸實施,手段就是開發一種新的等級匹配系統,目的是使戰場更具競爭性。
6 G- y0 v: |% ~: V& Y3 Z
/ ^! x3 B8 Z- K; c" m+ L  * In the future, players will be able to queue in Arenas and Battlegrounds from anywhere in the world.
% E) ~4 A7 P$ K  * 未來某個更新會使玩家可以在任何地點加入戰場或競技場隊伍。
8 P+ t4 E) |7 u) D1 d/ `6 m
( d- _  d5 C/ L" ?7 e& S1 c  * Strand of the Ancients is getting changed from 10vs10 to 15vs15. The amount of Vehicles is also being doubled.
# s% Y# A. `" S# {  * 新戰場『搶灘登陸』將會變為15人戰場,攻城車輛數目也會翻倍。1 p" u1 `8 v% Z+ q! W# s+ }
8 m$ W2 d9 b* d% {# ?/ ]% J
% s2 n6 E5 p! M  P5 }' \- T1 h$ `
  Misc9 v+ |: O  P. \, z" {
  * It seems that Ozzy Osbourne will be doing the next WoW what do you play commercial. $ }" g. D. d5 }
  * Ozzy Osbourne將會參與最新的『WoW what do you play』電視廣告。此人網站: http://www.ozzy.com+ t8 R/ f' m2 J; p% y
) h% S* f/ P% U2 r2 F4 b$ Y
  * There isn't any plan for a Blizzcon on the USA East Coast for the moment
; m1 @/ K% |6 W" H8 m  * 我們不準備在美國東海岸舉辦Blizzcon。2 s+ i+ z% N# _$ F9 b0 s
! E7 a/ R. J+ F2 z4 N1 F  {

, N/ `% g$ z' P! a6 E" T* \& i  World of Warcraft Movie
5 A3 |0 f8 F6 m  * WoW Movie is still something they're working on, and they DO have a draft of the script for the movie.
. k5 X% D8 w9 T3 @' b/ U  * 魔獸世界電影版仍在製作當中,並且我們確實寫了劇本!$ b, O: n* z$ K& V
# }! ]2 z$ U2 N
* G: S# k7 W# Q& f7 e9 u7 i. r% B
  Secret Project
6 z0 y8 v$ [. {9 R$ O  * Blizzard's 'secret project' is confirmed to be a new MMO with a brand new universe, but we won't hear anything about it before a while.
7 B6 T- U4 S7 u( {: T! ~  * 新網路遊戲,基於全新世界觀設定。目前沒有進一步的消息。

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